Hallo H3-Freunde,


Erstmal die nackten Fakten:

Name		:	Pimp meets Drachenwald
Gre		:    	M
Spieler		: 	1
KI's		:     	7
Teams		:      	2, Spieler plus 2 KI's gegen Rest
Untergrund	:	Ja
Art		:	Einzelspieler
Genre		:	Adventure
Story		:	Plus-minus wenig...



Weiter will ich das Genre "Adventure" noch etwas nher erlutern:

Wer kennt es nicht, das Vorzeige-Adventure Monkey-Island? Diese H3-Map
lsst sich durchaus eher mit diesem Spiel, als mit einer klassischen H3-Partie
vergleichen. Hauptschlich liegt dieses an den kniffeligen Aufgaben, die in der
Map gestellt werden, aber auch die Kmpfe und nicht zu vergessen die zu begehenden
Wege sind recht schwer gestaltet. Soll heissen, dass viele Durchgnge versteckt, zum
Teil verschlossen, oder unbegehbar sind.

Wem also eine "normale" (alle pltten) H3-Partie zu langweilig geworden ist, der sollte
hier einen neuen Reiz gefunden haben. Kmpfe zu gewinnen ist eine Sache, die Map zu ent-
schlsseln eine ganz andere! Hilfreich ist hier allerdings der Autor, der den einen oder
anderen Tip preisgibt, wenn man ihm genau zuhrt.

Warum schreibe ich nun diese Zeilen vorweg? 
Da ich die Karte als Adventuremap deklariere, sollte jedem Spieler klar sein, dass es fast 
unmglich ist, die Karte am Stck zu gewinnen. Also sollte sich jeder schon mal darauf einstellen,
dass es mglicherweise hier und da passieren kann, dass man neuladen, bzw im schlimmsten Fall neu-
starten muss. (Um letzteres zu vermeiden bitte ich um ausreichend Zwischenspeicherungen) Dieses wird 
dir wahrscheinlich bereits am ersten Tag auffallen, sozusagen als Wachrttler ;).

Aber genug gesprochen: 
Am besten strzt du dich direkt ins Geschehen, schlielich ist das Kartenarchiv in Gefahr. Ach, und vor
den Tips noch schnell eine Personenerklrung: Wer Pimp und Only noch nicht kennt sollte (schnell 
Incredible Pimp runterladen) wissen, dass die beiden eigentlich Feinde sind, Erzfeinde. Was tut man 
nicht alles frs Archiv...


Zu Guter Letzt:

Herzlichen Dank an dieser Stelle fr die Benutzung der Namen. Die Map heisst: Pimp meets Drachenwald,
da brauchts einfach authentische Namen, die da wren:

Matn, 			Tobius, 
Onkel B, 		Scicco, 
Felix de Ruiter, 	Knig Rsisch, 
Frifix, 		Chan 
und 			Gunnar



Mit freundlichem Gruss: 


I. Pimp
























Und jetzt die Tips: 

Hier folgt eher eine Art Lsungsbuch, daher nur im Zweifelsfall lesen! 











1. Only ist in den ersten Wochen nur in "Gasthusern" sicher. 
   Finde dazu das weisse, rote und braune Schlsselmeisterzelt, 
   sowie die Preise mit Pimp. Only ist dann hinter den Garnisonen sicher.

2. Die gesalzene Rechnung ist eher total versalzen! Hier sollte niemand bernachten.
   Ebenso wird das Gasthaus des Quacksalbers ignoriert.

3. Wie die Elfe sagt, muss Pimp das Zelt (die Burg) des Schlsselmeisters am ERSTEN
   Tag der zweiten Woche einnehmen. [Zitat: "EINS ist sicher."] Dann wird der Meister
   dir sein Boot berlassen.

4. Eine Chaoshydra geift alle Gegner um sie herum an! (Ach nee, aber trotzdem nicht unwichtig)

5. Nachdem Pimp das dunkelblaue Schlsselmeisterzelt des Meisters gefunden hat, kann Only gegen
   Filigram Schnick-Schnack-Schnuck spielen, gewinnen und Dank der Wasserschuhe im Sden 
   Richtung Nebelwerft weiterreiten. Auch geklonte Erzengel knnen Truppen auferstehen lassen,
   aber Vorsicht: Es braucht drei (DREI) Erzengel, um einen Erzengel auferstehen zu lassen.

6. Die Nebelwerft hat gegen Feuerwesen keine Chance. Only sollte mindestens 70 Feuerwesen pro 
   Zauber auferstehen lassen (sonst Kommentar im Drachenwald, bitte). Gesegnete Feuerwesen greifen
   natrlich besser an. (Verlangsamen, Feuerwesen, Segen --> Angriff!)

7. Pimp besiegt die Kreuzritter, indem er dessen Rckangriffe mit Basilisken (o.) abfngt und 
   dann mit seinen Rittern zuschlgt. Der Idiot muss nicht, aber sollte ersteinmal links liegenge-
   lassen werden (Hierzu spter mehr).


8. Jetzt sollten sich P&O im Drachenwald befinden. Tobius befindet sich im Sdosten, whrend der 
   Detailteufel im Nordwesten anzutreffen ist. Tobius kann Liche auferstehen lassen, daher sollten 
   so viele Gegner wie mglich stehen gelassen werden. (mind 350 Liche)

9. Der Bogen der Starshooper wird zum Teil von Pimp (Flammenwesen, Elfenbogen) und Only (Geister,
   Einhornsehne) zusammengesetzt. Um die Engelsfedern zu bekommen mssen Only und Tobius hinter
   dem grnen Beamer ins Wasser (und dort ersteinmal verweilen), whrend Pimp drberwegluft.

10.Only hilft Pimp bestimmt gerne bei den Azurdrachen, bevor er frs erste im Boot versauern muss.

11.Die richtigen Antworten bei "IchMachEinenAufStimmt'S" lauten:



	War nur 'n Witz, die verrat ich nicht



12.Der Trojaner ist einfacher zu besiegen, wenn man im Untergrund direkt gen Westen reitet, Unis besucht
   und die Anti-Resistent-Kugel hinter dem nordstlichen Beamer holt. Damit der Trojaner oder einer seiner 
   "Mit-viren" in der Oberwelt gefangen bleiben, sollte Only (oder Pimp, wenn er ScuttleBoat schon kann) 
   alle benutzten Boote zerstren, bevor es in die Unterwelt geht.


13.Der Eingang zum Himmel befindet sich direkt neben dem Eingang zum Hinterhimmel.
   Der Eingang zum ControlPlanel befindet sich im Sdosten (der Unterwelt).

14.Deutschland wird Europameister!

15.Nrdlich der "Azurgarnison" im Himmel kann man durch den weissen Durchgang. (Einen Azur wird man 
   vergeblich suchen). Direkt nrdlich des Ausganges befindet sich ein freier Beamer.

16.Im "Hinterhimmel" (nrdlich des echten Himmels) muss Pimp bers Wasser laufen. Im Norden bis zur
   Oase ber dem grnen Beamer, westlich zum Wasserloch (und nicht zur Garnison).

17.Ist der Trojaner besiegt, und hat Pimp den Erzengel, eine upgr. Drachenfliege, sowie die Reiterhand-
   schuhe, so kann das Flammental durchschritten werden. Besuche dazu mit Pimp den Stall und stelle dich 
   direkt an den Eingang des Tales. Am nchste Morgen hat Pimp dann (wenn er NUR den Erzengel und die upgr.
   Drachenfliege dabei hat) maximale Bewegungspunktzahl. Nachdem Scicco (immernoch wartend und mit der 
   gesamten Armee) freie Sicht gegeben hat (Augenhaus besuchen), kann Pimp durchs Tal schreiten.Sptestens
   hier muss der Idiot (bereits) befreit sein.

18.Hier (im Flammental) lernt Pimp den Zauberspruch "Boot herbeirufen", der Idiot blockiert den roten Monolithausgang, west-
   lich des Drachenwaldes und Scicco durchschreitet "seinen" roten Monolithen. Jetzt kann Pimp auf den
   roten Monolitheingang, ohne dass etwas passiert. (Idiot und Scicco blockieren die Ausgnge)

19.Nachdem Scicco OnkelB befreit hat, kann er Pimp (der nach dem Flammental gestorben ist) in der Taverne
   zurckkaufen. Jetzt sollten Pimp und Scicco im Osten an der Taverne stehen, und Pimp hat Chan bereits besiegt.

20.Es wird warm...

21.Ganz in der Nhe befindet sich jetzt Frifix Heim. Dafr bentigt Pimp jedoch das grne Schlsselzelt.
   Dieses befindet sich neben MatnsMetropole und hlt auch Matn davor ab Gunnars "Karten" zu vernichten.
   Bei Matns Metropole muss Pimp dann auch den Kaiser besiegen, sich allerdings am Rckzugsbauern zurckziehen, um 
   von Scicco ein weiteres Mal zurck gekauft zu werden. Jetzt kann Pimp zu Frifix Heim (und hat nebenbei
   Matn befreit).

22.Nun knnen Frifix und Knig R. Felix befreien und in der Nhe Onlys Startplatz kann der Knig seine und 
   Pimps Artefakte einsammeln. In MatnsMetopole kann Pimp getroffen werden.

23.Greife die goldenen Drachen ruhig an.

24.ber das ControlPlanel kann man OnkelB besuchen.

25.Es ist heiss!








Puh, ein hartes Stck Arbeit ;)







